"Noi non siamo mezzi-umani, inferiori a voi per via del fatto che condividiamo solamente metà del vostro sangue. Noi siamo una razza a parte, e non abbasseremo le nostre armi fino a quando otterremo una nostra propria nazione, e saremo padroni del nostro stesso destino." I Campioni dei Paria portano speranza a coloro che non hanno un posto nella società. Essi guidano dando un esempio, ma i loro metodi sono assai diversi fra loro. Alcuni campioni dei paria si uniscono sotto la bandiera della libertà e della dignità, mentre altri infiammano i loro protetti con discorsi su giuste conquiste a scapito dei loro oppressori. Mentre un campione dei paria potrebbe utilizzare furtività e metodi sottili per ottenere i propri obiettivi, un altro potrebbe annunciare le proprie intenzioni tenendo alta sulla testa una spada sporca di sangue.
Razze del Destino – 126Lv | Privilegi di Classe |
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1 | Aura di Confidenza (Str): fintanto che è cosciente, gli alleati entro 9m (lui compreso) ottengono un bonus di morale pari al suo livello di classe ai TS sulla Volontà. |
2 | Colpo Vendicativo (Str): 1/g x bonus di Carisma (min 1) può dichiarare di effettuare un colpo vendicativo contro un nemico che abbia ferito un alleato nell'arco di 1h. Se tale condizione è vera, ottiene un bonus al TxC pari al Carisma, e un bonus ai danni pari ad 1d6 x lv di classe. |
3 | Furia Disperata (Str): 1/g quando è ridotto a meno della metà dei pf, o quando è affaticato o esausto con un'azione gratuita può entrare in una furia che dura 3 round +1 round per bonus di Costituzione. Durante questa furia ottiene un bonus di morale di +2 a Forza, Destrezza, Costituzione, ma non ha altre penalità. Se subisce uno stato di paura superiore all'essere scosso la furia termina immediatamente. |
4 | Lavoro di Squadra (Str): quando un alleato entro 9m (lui compreso) può vederlo e sentirlo ed utilizza l'azione di aiutare un altro, i bonus sono raddoppiati (da +2 a +4). |
5 | Furia Disperata (condivisa) (Str): la furia può essere condivisa con gli alleati entro 9m, e dura finchè dura al campione (anche se uno di loro subisce uno stato di paura). |